SMG2のファイル構造について

SMG2のファイル構造について

この項目ではマニアックな人にしか役に立たないであろう
SMG2のファイル構造について語っていくよ♪
間違ってたりしたら追記してください。
たださまざまな改造をする方にとっては必須の知識でもあったりします。

大まかなファイル構造について

まず大まかなファイル構造について語っていきます。
基本的には一番上の構造は下記のようになっています。
StageData これは改造する上で必須ステージのデータが入っています
ObjectData これも改造する上で必須ですPlanet,Object,WorldMap,PlanetMapDataTableなどのデータが入ってます
LocalizeData テキストの改造をするならばこれが必須SystemMessage,NPCの会話文などが入ってます。
AudioRes こちらは音楽の改造には必須なデータ
SystemData こちらはオブジェクトの作成をしたときなどに必須です
LayoutData こちらはレイアウトの改造には必須ですシナリオスタートの画面とかいじれますよ。
LightData これはライトのデータだったはず・・・滅多に使わないからわかんない
ModuleData HomeButtonMenuWrapperRSO.rsoとproduct.selが入ってます使ったことない
ParticleData Effect.arcが入ってます
MapPartsData 空っぽ
Debug 空っぽ
HomeButton2 これも使ったことない
AllTargetAddressMap 空っぽ
AllTargetModuleData 空っぽ
opening.bnr タイトルのバーナーいじれるんだっけ?記憶が曖昧

  • 最終更新:2017-11-04 03:04:52

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